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這一章會開始教大家如何寫一個mod進入點
到目前為止,大家安裝了MCP,也安裝了Forge,接著就是要讓Forge的FML可以辨認出你的mod然後將其載入
要做到這件事情,你需要建立一個mod的核心物件
你會發現到每個mod都會有一個class是"mod_"開頭的,這就是mod的核心物件,我們這章就要教大家怎麼做,而且是使用FML方式而不是ModLoader相容模式
首先筆者會參考這篇教學文:
http://www.minecraftforge.net/wiki/Tutorials/Upgrading_To_Forge_for_1.3.1
但因為全部遵從的話其實難度偏高,所以我會用自己的方式去解釋而不單單是翻譯
開始做吧: 
 1.首先,開啟ecplise,將worksapce指向正確的路徑
2.接著, 在左邊的package Explorer內,指到路徑Minecraft/common/net.minecraft.src
   

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今天這張要來講述Forge要如何安裝。
如同第零章所說的,基於Minecraft原碼實際上沒有讓mod存取的進入點,所以需要前提mod來打開開口,才有機會做到mod的效果
要安裝Forge,首先到Forge小組的官方論壇:http://www.minecraftforge.net/forum/
  

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workbench
這一章開始教大家把自己的電腦變成工作桌。
一切的事情都有個起頭,正如玩Minecraft需要先空手打樹然後把四個木頭拼在一起。
 
 
A. 架設JDK 
 我們都知道玩Minecraft之前要先裝Java。但這時候裝的其實叫做JRE,是專門執行Java專案用的。

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要製作一個Minecraft的mod,你需要以下的東西:
1. Java基本知識
 Minecraft是用Java作為骨架語言,所以你必須要懂Java才能夠寫得好。
Java比較偏於C語言家族,所以如果你不會Java但是會C/C++或PHP等C語言架構,那請勤於估狗其相異處,應該也不是難事
如果你懂的是VB(聽說很多高中都有教,但我不是高中畢業的哈哈) ,因為VB不是C語言家族,所以你會辛苦一點,但是好好地注意如何轉換語法,還是可以的
如果你懂的只是HTML、CSS之類的,很抱歉,這跟從零開始沒有兩樣
    

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